¿Quieres probar versiones nuevas?
En la parte inferior tienes un enlace para hacerte beta tester.
OPCIONES:
• Puedes grabar/cargar la partida.
• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
• Opción para movimientos automáticos.
• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
• Opción para mostrar el destino de las fichas.
• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
• Variaciones del juego.
• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).
★ Permisos
- Acceso al almacenamiento: para poder leer los tableros personalizados.
★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.
Aclaraciones:
★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.
★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover.
★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.
★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.
★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.
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Na parte inferior você tem um link para se tornar um testador beta.
OPÇÕES:
& bull; Você pode gravar / carregar o jogo.
& bull; Você pode jogar contra amigos e / ou a CPU (apenas o próprio dispositivo)
& bull; A velocidade do dado e dos chips pode ser variada.
& bull; Opção para movimentos automáticos.
& bull; Mostrar estatísticas do progresso de cada jogador, dados lançados, fichas contadas ...
& bull; Pontuação de acordo com o progresso, número de rolos de dados, contadores de almoço, etc ...
& bull; Opção para mostrar o destino dos chips.
& bull; Seleção de tabuleiro para 3,4,5 ou 6 jogadores.
& bull; Variações do jogo
& bull; Jogue como um time (com a possibilidade também de mover fichas do nosso time).
& bull; Defina o número de fichas para brincar (1-8).
★ Permissões
- Acesso ao armazenamento: para poder ler as placas personalizadas.
★ Placas
Para aqueles que têm dificuldade em usar as placas adicionais ou por conveniência, você pode usar o aplicativo 'Parchís Boards' para instalá-los facilmente. Lembre-se de que você pode modificá-los e jogar com sua prancha personalizada.
Esclarecimentos:
★ Por que existem dificuldades diferentes? O dado não deve SEMPRE desenhar números aleatoriamente?
O nível de dificuldade não tem nada a ver com como gerar os valores dos dados. O dado é jogado da mesma maneira para todos os jogadores e todos usam o mesmo AI.
A IA é uma sucessão de situações, assim que uma é cumprida, a CPU decide o chip que irá se mover.
Antes de mover o chip, dependendo da dificuldade, o processador decide se ignora o AI. CPU * irá ignorar o AI em 50% do tempo e CPU ** em 75%. Se não, você verá a seguinte situação e repensará se está ouvindo ou não. Ou seja, a inteligência da CPU é estabelecida dependendo se ela faz mais ou menos o caso da AI, e não se ela deve ter um determinado valor de matriz.
★ A CPU recebe os números de que precisa para matar.
A IA tenta mover os chips para que eles tenham mais chance de matar os inimigos e / ou que sejam menos ameaçados por eles.
Ao ativar a opção Cheat, você pode ver os dados que serão lançados nos turnos seguintes. A CPU não pode obter os dados certos para matar, pois não sabe qual chip vamos mover.
★ A CPU sempre mata se estivermos a uma certa distância.
Você pode ver que isso não é verdade nas estatísticas. Na tela "Probabilidade de comer chips", as porcentagens à direita nos informam quantas vezes um jogador / CPU teve alguém para atirar, ele matou. Se fosse verdade, esse percentual seria de 100%.
★ Os dados não são aleatórios. Ao carregar um jogo, os lançamentos são repetidos.
Internamente, os dados são lançados para os próximos 5 turnos, caso ativemos a opção Batota e eles devem ser mostrados. Eles são salvos ao gravar ou minimizar o jogo, de modo que ao carregar um jogo os próximos 5 arremessos são repetidos. Não é que os lançamentos sejam estabelecidos a priori para favorecer a máquina.
★ Apesar de tudo, eu ainda acho que ele trapaceia.
Use a opção "Cheat: use preset dice series". Desta forma, antes do início do jogo, os dados que cada jogador desenha serão gerados aleatoriamente. Você pode alterar a série pressionando um botão. Então, ele estabelece qual jogador irá usar cada cor para que você possa ver que elas não são geradas de acordo com os jogadores estabelecidos.
Assim, você não pode duvidar que o jogo lança os dados que beneficiam você em cada situação, conforme definido anteriormente. Lembre-se de desativar esta opção ou gerar novas séries para evitar repetir os dados de cada jogo.